DOTA2:8月12、13日OMEGA公开赛展望强烈推荐

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8月12日15:30CignalUltravsRealityRift

这轮抵抗的主人公之一RealityRift大家都早已十分了解了,有着一众元老的她们在新赛季前期打进了线下推广官方网比赛,但是在疫情爆发后队伍自始至终没能获得有感染力的考试成绩,她们的对手CU也是东南亚国家的主创人员,但是上一次参加一线比赛也要上溯6月的BTS网上赛,这一次取得成功打进OMEGA都没有遇到过太强的对手,在对战RR的战况中处在全方位缺点。两只队伍过去的7局交锋中全打来到45分钟之上,人个数也持续上升,长盘攻坚战的特性比较突出。


从英雄人物选择看来,两只队伍采用数最多的英雄人物全是灰烬之灵,能够 布署在一二号位的火猫毫无疑问十分合乎东南亚地区分赛区的实际操作、摆动设计风格,而在CU手上另一套完善的管理体系是幻影长矛手配搭圣堂刺客,主推中后期武器装备辗压,而RR的战略更为丰富多彩,从往日的交锋中大家还可以见到,尽管RR欠缺快速结束比赛的方式,但CU只有在早期取得一些人头数优点,中后期彻底并不是RR元老的对手,因而这一次我一样看中RR获得比赛。


8月12日22时HRvsTeamEmpire

HR在最近公布了RodjER的离开,这名老輔助在HR最终的主要表现的确十分挣脱,队伍三号位的强悍解放了四号位,殊不知HR以往并不可以运用好这类优点,在换别人之后HR的队伍设计风格也出現了较为显著的转为,队伍取出了四号位发条技师等以往部位相对性固定不动的英雄人物,另外三号位的选择更为变化多端。但是的元老的离去促使HR在中后期分辨上出現了很大的难题,在最近比赛中她们经历3次中后期领跑被逆风翻盘的历经,队伍的经营及其上高管理决策都稍显心浮气躁。


Empire则是由当时的国青队整队上涨而成,在震中杯网上比赛中小伙儿们承受了一众老江湖的痛打,现阶段在比赛设计风格上稳进了很多,自然早期的撞击力也有一定的降低,但是队伍延展性一如既往,還是可以搞出“绝无仅有”的王国式团战。


较为偶然的是两支球队近期的一个对手全是Vikin.gg,HR以0-2败北,而Empire则是用自身广告牌的中后期团战啃下一场获胜,从这二轮比赛看来,HR更为对手惧怕的是她们Carry的生长发育能力,在最近比赛中她们的敌法师都被请到了Ban位,恐怖利刃那样的英雄人物也享有来到前两Ban的重视,在最后比赛中队伍选择了变体精灵与修罗神做为取代,可是实际效果并不理想化,融合以往HR在低级別公开赛中的主要表现,队伍队伍敌法师与恐怖利刃的应用不仅是做为一个具有中后期能力的Carry(虚空假面与矮人直升机那样的受欢迎大核就没有她们的英雄人物池中),更多方面上是依靠她们针对小兵的危害,来达到自身中后期抑制的战略目地,Empire一样专注于此道,可以妥善处置小兵也是她们上个月打进震中杯的关键宝物。


Empire的主力阵容则自始至终聚焦点2-3个团战点,队伍最擅长的管理体系是虚空假面配搭孽主,进可攻退可守,中后期能力也是有确保,但是取决于Vikin的对决中这两位英雄人物第一轮就被Ban掉,她们又选择了舰长+马尔斯+鳳凰做为取代,这一管理体系在我国分赛区趋之若鹜,在欧州却很少有队伍问津者,能够 看得出Empire针对团战依然拥有独特的看法,因为我看中她们拿到比赛。


8月13日1时KhanvsOmegalil


两只队伍都归属于整体实力相对性较差,非常少进到中国观众们视线的队伍,都没有过大中型比赛的交锋纪录,但是从往日战况看来,Khan归属于比较强悍的一方,很多年的披荆斩棘让队伍选准了自身的节奏感,一旦搞出一些网上优点,队伍就能立刻报团推起來,应对种子队时难以搞出线优,就算取得早期积极队伍也不可以非常好掌握,可是三线队伍互相搏斗,通常是取得经济发展优点的一方制胜。


Omegalil的官方网比赛纪录只是有参加Omega公开赛选号牌的比赛,但是从比赛全过程看来,队伍的一号位Ark也是一位“艺术大师”,武器装备选择出乎意料,修罗神在对手仅有一个伽罗娜留才的大优局势下裸出分身斧,被邪念瞥视时沒有打开剑刃风暴只是选择分身斧尝试耍酷,立即被秒;接着补出不明白的净魂之刃,再做一把跳刀,花哨的武器装备选择最后造成 輸出不够团战败退,那样的心态难以与Khan那样节奏感紧凑型的队伍抵抗,

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